Über die Vision eines Spieles

Prototyp #01 - Die Vision eines Spieles. Bild: © 4UnCut.de (Verhoeven / Lipowski)

Irgendwann hat wohl jeder Game Designer die Vision eines Spieles vor Augen, die ihn nicht mehr loslässt. Und wenn diese Vision Realität werden soll, so bedeutet dies einen nicht unerheblichen Mehraufwand.

Nicht nur Hintergrundgeschichte, Leveldesign, Scripting, Spielregeln und Mechaniken wollen ausgearbeitet werden. Interessierten Spielern sollte auch ein Prototyp zur Verfügung gestellt werden.

Dieser – für meine Vision – geplante Prototyp befindet sich nun gerade in Arbeit. Oben stehende Grafik zeigt bereits in Ansätzen den von mir verfolgten Grafikstil und lässt erahnen, wohin die Reise gehen wird.



«Über die Vision eines Spieles» wurde für «Prototyp zum Spiel» erstellt, am 05.03 aktualisiert und mit , themenorientiert katalogisiert.

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Dieses Spiel handelt von den Folgen des Klimawandels für zukünftige Generationen. Faktenverdrehungen, Klimaleugner, Fake News Filterblasen, Multiversen, Metaphysik, Framing, Aluhut-Fraktionen, Parapsychologie, Enthüllungen, Transzendenz u.w.m. bilden hierbei die Grundlage für einige Spiel-Charaktere dieser dystopischen Welt.
 
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  Über das dystopische Spiel-Szenario

«Was wäre wenn Klimawissenschaftler weltweit Recht mit ihren Prognosen hätten, und der schlimmste Fall der Fälle eintreten würde?»

.~ Einsamkeit: Gebe Mainstream Medien «Filterblasen» keine Chanche ~.

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