Die im «Early-Access» verfügbaren Arcade-, Retro- und Old-School Pixel-Games werden unter Retrospektiven Aspekten entwickelt. Konzeptstudien, Prototypen und «Early-Access Games» tragen dazu bei, bestimmte Ziele in und für Spiele zu erreichen. Spiele sollten ja möglichst vielen Spielerinnen und Spielern Spaß bereiten.
Eine Möglichkeit diese Ziele zu erreichen, ist es Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit eines «frühen Zugangs» zu diesen Spielen zu ermöglichen. So könnte zum Beispiel durch engagierte Spielerinnen und Spielern der sagenumwobene «Game-Flow (Spielfluss)» für fast alle erreicht, Bugs (Spielfehler) schneller gefunden oder das Level-Design verbessert werden.
Wie sich die Community in den Entwicklungsprozess einbringen könnte?
Nun, es gibt immer engagierte Spielerinnen und Spieler die mit ihren Vorschlägen Spielabläufe verbessern, eigene Ideen einbringen oder einfach nur auf Fehler aufmerksam machen möchten. Durch dieses Community-Feedback kann also grundsätzlich die Qualität eines Spiels verbessert und der Spielspaß an sich merklich gesteigert werden. Werden Vorschläge aus der Community (Bounty-Hunter, Bug-Hunter oder Trophy-Hunter) verwendet, so werden diese - mit Einverständnis - auch Namentlich im Spiel oder in der «Halle des Ruhmes» erwähnt.
Wie lange verbleiben die Spiele im Early Access?
Das kommt immer auf das jeweilige Spiel an. Nicht jedes »Early Access Game« wurde mit dem Ziel erstellt, als fertiges Spiel veröffentlicht zu werden. Eine Ausnahme hiervon bilden bereits fertig entwickelte »Old School Pixel- und Arcade-Games«, die aktuell größeren Updates unterzogen werden. Allerdings besteht für jedes Early-Access Projekt die Möglichkeit, dass es finalisiert und auf den Seiten des «ÜberGames-Projektes» veröffentlicht wird.
Je nach erreichtem Meilenstein befinden sich die Spiele also in verschiedenen Stadien der Entwicklung. Manchmal stellen sie auch nur die Umsetzung einer speziellen Spielmechanik oder Grundidee dar, um verschiedene Bestandteile (Proof of Concept) oder den Gameflow eines Spieles analysieren zu können.
Unterscheidet sich ein finales Spiel von der Early-Access-Version?
Vom Gameplay, also der Spielmechanik, aus gesehen sollte sich eine finalisierte Spielversion nicht besonders anders spielen. Allerdings könnten noch weitere Level dazu kommen. Dessen ungeachtet werden die Spiele noch etwas weiter verfeinert. Dies könnte dann zum Beispiel Grafiken, Animationen, Sounds und Musik mit einschließen. Möglichweise könnte auch noch etwas Storytelling dazu kommen. Letztendlich gibt es auch noch Bosse die ausbalanciert oder das Leveldesign, welches optimiert werden könnte.
Wie ist der derzeitige Projektstand der Early-Access Spiele?
Das ist von Spiel zu Spiel verschieden. Manche existieren nur als Prototypen. Andere hingegen sind schon weiter fortgeschritten. Es kann also davon ausgegangen werden, dass Bosse (wenn geplant) noch fehlen und sowohl die Grafik als auch das Level-Design noch nicht finalisiert sind. Story-Elemente, welche aber keinen Einfluss auf das Gameplay haben, könnten natürlich auch noch fehlen. Bei einigen Spielen ist aber möglicherweise bereits ein beachtlicher Teil eines Spieles spielbar.
Weitere relevante Hintergrundinformationen wie Updates, neue Spielmechaniken, Achievements (Erfolge, Errungenschaften, Trophäen), Ausrichtung und weiteres mehr können auf der jeweiligen Projektseite eines Spieles jedoch in Erfahrung gebracht werden.